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2010年11月26日 星期五
Android OpenGl 初始化設定
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OPENGL 劃一個三角形 首先需要設定 OPENGL的參數,因為我們使用3D 所以於設定的時候啟動深度緩衝,因為3D繪圖會遇到一個問題,那一個三角形要先畫哪個後畫,你會想說很簡單由遠的地方開始畫,然後再畫近的,這個想法不錯,但是如果這兩個三角形是有切面的時候這樣的遠近算法就會失...
Android OPENGL 程式架構
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Android 要撰寫OPENGL 於CLASS 中要 implements Renderer implements Renderer之後Eclipse 要求須要 import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; 然後必須建立三個事件,通...
2010年10月31日 星期日
opengl 好文章推薦
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http://www.cocoachina.com/special/2010/0126/404.html http://code.google.com/p/android-gl/source/browse/trunk/AndroidGL/src/edu/union/GLTutor...
2 則留言:
2010年10月30日 星期六
關於圖片隨著dpi改變
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關於圖片隨著dpi改變 http://blog.k-res.net/?p=642 中有介紹 细分了很多文件夹处理以支持不同设备的分辨率加载对应的图片,如drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 等,如果没有注意这个问题而将贴图图片随意安置...
2010年10月27日 星期三
宅男要看,設計師更要知道
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1 則留言:
兩矩形快速偵測碰撞
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兩矩形快速偵測碰撞公式 If (B.X1 > A.X2 Or B.Y1 > A.Y2 Or B.X2 碰撞 Else 沒碰撞 End If
2010年10月25日 星期一
Android 貼圖速度
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以下由模擬器測試結果 一次的getPixel 是 0.06ms 一次的DrawRect(0,0,100,100) 一次大約是0.12ms (565的環境下) 一次的DrawRect(0,0,100,100) 一次大約是0.17ms (ARGB 4444 8888...
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